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today16 Luglio, 2026

Sono software e videogiochi il
principale motore economico della cultura italiana. Secondo il
rapporto Io sono Cultura 2026, il comparto genera nel 2025 un
valore aggiunto di 18,6 miliardi di euro, pari al 27,8% del Core
Cultura, confermandosi anche il primo datore di lavoro del
settore con oltre 206mila occupati. Seguono editoria e stampa
(11,5 miliardi di euro) e architettura e design (11,2 miliardi),
mentre proprio architettura e design (+5,9%) e software e
videogiochi (+5,8%) registrano le crescite più elevate
nell’ultimo anno, trainate dall’innovazione tecnologica e dalla
digitalizzazione.
“Quando oggi parliamo di videogiochi – ha sottolineato la
direttrice generale di IIDEA, Thalita Malagò, intervenendo alla
presentazione del rapporto Io sono Cultura 2026 – non parliamo
più soltanto di un prodotto di intrattenimento, ma di una vera e
propria componente culturale. In Italia non partiamo da una
grande industria verticale: abbiamo invece un ecosistema
composto da studi indipendenti che stanno cercando di inserirsi
nella filiera internazionale. Il tratto distintivo italiano è
rappresentato dalla pluralità di percorsi creativi, che fanno
leva sulla sperimentazione e sul legame con il patrimonio
culturale del Paese. Accanto a produzioni ispirate all’arte,
alla storia e ai beni culturali, ci sono anche titoli dedicati
ad ambiti nei quali l’Italia eccelle, come le corse
automobilistiche e motociclistiche”.
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